Back in the earliest days, there was no sun and the world was dark. The heavens opened up and stars fell like beacons into the pitch black world, and they were known as “Embers”.
„In den frühsten der Tage gab es keine Sonne und die Welt war in Dunkelheit gehüllt. Der Himmel öffnete sich und die Sterne fielen wie Leuchtfeuer in diese düstere Welt – man nannte sie die „Embers“. Mächtige und weise Druiden der Urvölker, die „Lightbringers“, durchstreiften die Kugel auf der Suche nach diesen leuchtenden Dingen. Sie führten ein Ritual des Erwachens durch, um die „Embers“ aus ihrem tiefen Schlaf zu erwecken. Plötzlich wurde die Welt leuchtendhell und der Schleier der Dunkelheit hob sich. Die Embers waren die Verkörperung der magischen Flamme, des Lichts und des Lebens, doch als sich ihre schiere Kraft herumsprach, wurden sie gejagt und eingesperrt … und so begann der Krieg um Ember …“
Aus dem Band „Wiederherstellung der Lightbringer“
*Überblick über das Gameplay.*
Ember ist ein Projekt aus Leidenschaft, das über einen Zeitraum von 10 Jahren entwickelt wurde, und eine Homage an die klassischen Rollenspiele ist. Ember hat eine tiefverzweigte Geschichte, unendliche Erkundungsmöglichkeiten durch dynamische und lebendige Umgebungen, und einen soliden Skill-Baum sowie ein umfassendes Herstellungssystem. In Ember werden Spieler als „Lightbringer“ wiedererweckt und zum Schutz der sterbenden Embers beschworen, da die Welt kurz vor ihrem Untergang steht. Spieler starten in den Deep Barrows, reisen durch weitläufige Gegenden, die sich in ober- und unterirdischen Reiche aufteilen – von grünen Wäldern, trockenen Wüsten bis hin in dunkle Abgründe – um die Stadt des Lichts zu erreichen. Die Geschichte entfaltet sich durch Begegnungen mit Fremden, und die Spieler müssen wichtige Entscheidungen treffen, die über ihr eigenes Schicksal bestimmen.
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