As Abrill, become immersed in the island’s culture, uncover its deepest secrets, and master magical trades. Overcome the challenges of the island to demonstrate your mastery of magic and become the most well-known witch around!
Über das Spiel
Willkommen auf der geheimnisvollen Insel namens „Fern Island“! Die gemütliche und üppig bewachsene Insel ist die Heimat von drei großen magische Kulturen: Boran, Apatut und Kuqkwa – und Abrill ist als aufgeweckter Neuankömmling mit dabei. Nachdem sie auf dem Weg zu einer magischen Akademie auf der Insel abgestürzt ist, macht die junge Hexe das Beste aus der Situation, denn sie will unbedingt eine richtige Hexe sein. Anstatt untätig auf ihre Ankunft zu warten, nutzt die Hexenakademie die Situation als Gelegenheit für die junge Abrill, ihre Zauberkünste unter Beweis zu stellen … und die Geheimnisse der mysteriösen Insel zu lüften.
Aber denke daran: Um die Hexe von Fern Island zu werden, musst du nicht einfach nur Prüfungen bestehen! Du musst deinen Platz in der Welt finden, Freundschaften schließen und vor allem: mit jedem Schritt das Leben genießen.
- Um den Abschluss an der Akademie zu erhalten musst du die Erwartungen der Wächterhexe erfüllen, nicht langweiligen Vorlesungen zuhören. Eine Hexe lernt bei der Arbeit!
- Baue Kräuter und (magische) Pflanzen an, züchte ungewöhnliche Tiere und führe Experimente mit Verzauberungen von Pflanzen und Tieren durch.
- Hilf Abrill ihr Image als Hexe zu finden, und richte ihre Hexenhütte stilvoll und zweckmäßig ein.
- Natürlich ist eine Hexe nicht nur eine Bäuerin! In der Hütte kannst du magische Tränke brauen, geheimnisvolle Amulette herstellen, niedliche und überraschend hilfreiche Vertraute beschwören und schließlich komplexe Rituale durchführen, um rohe Magie zu kanalisieren und das Wetter zu steuern.
- Haben wir schon erwähnt, dass du die Macht hast, deinen Katzenvertrauten zu steuern?
- Wähle das Tempo, mit dem du die Insel erkundest, wenn nicht gerade die Akademie per Kristallkugel nach dir ruft.
- Erlerne über Generationen angeeignete magische Künste und erfahre die damit verbundenen Geschichten der Hexen.
- Reise über die Insel zu Fuß, im Sattel eines eleganten Tzoru oder auf einem fliegenden Besen – natürlich erst, sobald die Wächterin mit Abrills Fortschritt zufrieden ist.
- Es gilt mehr als nur Geschichten zu entdecken! Die Magie hat sich schon vor Jahrhunderten auf Fern Island eingefunden.
- Erfahre nicht nur mehr über die Vergangenheit der Insel, sondern auch über ihre unzähligen magischen Pflanzen, Tiere, Insekten und wunderschönen Naturlandschaften.
- Eine Hexe ist nicht nur eine Meisterin der Magie und eine Expertin, wenn es um arkane Dinge geht. Sie ist auch ein Mitglied der Gesellschaft!
- Werde Teil der Kultur und Gemeinschaft der Boran, Apatut und Kuqkwa, lerne ihre Traditionen und ihren Glauben kennen, nimm an ihren Festen teil und finde schließlich wahre Freundschaft unter Dutzenden von Leuten.
- Schließe neue Freundschaften zwischen Abrill und den Bewohnern, und decke ihre Geschichten und Geheimnisse auf.
- Ob Hexe oder nicht – eine Hand wäscht die andere. Hilf den Einheimischen mit ihren Problemen und hinterlasse einen bleibenden Eindruck, um den ersehnten Titel zu verdienen: The Witch of Fern Island – Die Hexe von Fern Island!
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