Back in the earliest days, there was no sun and the world was dark. The heavens opened up and stars ...
"En los primeros días , no había sol y el mundo estaba sumido en la oscuridad. Los cielos se abrieron y las estrellas cayeron como balizas de luz en un mundo sombrío. Se las conocía como "Embers". Los "Lightbringers", poderosos y sabios druidas de una raza primigenia, vagaron por todo el orbe en busca de esta materia luminosa. Llevaron a cabo un ritual del despertar para sacar a los "Embers" de su profundo sueño. De repente, el mundo se volvió brillante y se alzó el velo de la oscuridad. Los Embers eran la personificación de la llama mágica, de la luz y de la vida. Pero en cuanto se expandieron los rumores sobre el poder de los Embers, empezaron a ser perseguidos y capturadas... Y así comenzó la Guerra de los Embers...”
Del libro “Restauración del Lightbringer”
*Sistema de juego*
Ember es un proyecto desarrollado con mucha pasión a lo largo de 10 años. Se trata de un homenaje a los juegos de rol clásicos, con una historia con varias ramificaciones, exploración ilimitada por entornos muy vivos y dinámicos, un férreo árbol de habilidades y un intricado sistema de creación. En Ember, los jugadores son resucitados como un "Lightbringer", cuyo objetivo será proteger a las Embers moribundas en un mundo al borde de la desaparición. Los jugadores iniciarán su viaje en Deep Barrows y atravesarán vastos escenarios, tanto en el supramundo como en el inframundo: densos bosques, áridos desiertos, oscuros abismos... El destino final será la Ciudad de la Luz. La historia se irá narrando a lo largo de los numerosos encuentros con desconocidos y los jugadores tendrán que tomar decisiones clave que determinarán su destino.
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