Back in the earliest days, there was no sun and the world was dark. The heavens opened up and stars fell like beacons into the pitch black world, and they were known as “Embers”.
"En los primeros días , no había sol y el mundo estaba sumido en la oscuridad. Los cielos se abrieron y las estrellas cayeron como balizas de luz en un mundo sombrío. Se las conocía como "Embers". Los "Lightbringers", poderosos y sabios druidas de una raza primigenia, vagaron por todo el orbe en busca de esta materia luminosa. Llevaron a cabo un ritual del despertar para sacar a los "Embers" de su profundo sueño. De repente, el mundo se volvió brillante y se alzó el velo de la oscuridad. Los Embers eran la personificación de la llama mágica, de la luz y de la vida. Pero en cuanto se expandieron los rumores sobre el poder de los Embers, empezaron a ser perseguidos y capturadas... Y así comenzó la Guerra de los Embers...”
Del libro “Restauración del Lightbringer”
*Sistema de juego*
Ember es un proyecto desarrollado con mucha pasión a lo largo de 10 años. Se trata de un homenaje a los juegos de rol clásicos, con una historia con varias ramificaciones, exploración ilimitada por entornos muy vivos y dinámicos, un férreo árbol de habilidades y un intricado sistema de creación. En Ember, los jugadores son resucitados como un "Lightbringer", cuyo objetivo será proteger a las Embers moribundas en un mundo al borde de la desaparición. Los jugadores iniciarán su viaje en Deep Barrows y atravesarán vastos escenarios, tanto en el supramundo como en el inframundo: densos bosques, áridos desiertos, oscuros abismos... El destino final será la Ciudad de la Luz. La historia se irá narrando a lo largo de los numerosos encuentros con desconocidos y los jugadores tendrán que tomar decisiones clave que determinarán su destino.
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