Parecía muy sencillo: vencer al científico loco, liberar el mundo y cabalgar hacia el horizonte, pero a veces cuando cae un villano se abre la puerta a adversarios más siniestros.
Parecía muy sencillo: vencer al científico loco, liberar el mundo y cabalgar hacia el horizonte, pero a veces cuando cae un villano se abre la puerta a adversarios más siniestros. Así que las increíbles aventuras continúan, y Van Helsing, el famoso cazador de monstruos, regresa para enderezar las cosas con la ayuda de su encantadora compañera fantasmal, lady Katarina. La metrópolis gótica de la ciencia extraña está al borde de la destrucción, el caos se ha apoderado de las calles y un nuevo enemigo planea su venganza. Es hora de aventurarse en el lado oscuro de Borgova y los parajes prohibidos, pero cuidado: no eres el único que se oculta tras una máscara.
Características principales
Tres clases para jugar: en la secuela de esta aventura gótica-negra puedes escoger entre tres clases muy diferentes: el cazador clásico, con habilidades de disparo y cuerpo a cuerpo; el taumaturgo, que domina la magia o el mecánico arcano, señor de artefactos mortales, todos incluidos en el juego base.
La Guarida del cazador: la Guarida regresa en esta secuela convertida en el escondite perfecto donde almacenar el botín que reúnas, comerciar con personajes no jugables, teletransportarte entre distintos lugares, forjar nuevos objetos, usar el laboratorio de alquimia y aceptar nuevas misiones de los aliados que se unan a la Resistencia frente al azote científico.
Mini-juego de defensa con torres ampliado: los enemigos te invaden a oleadas y tienes la oportunidad de defender tu Guarida y otros lugares estratégicos con trampas desplegables y numerosas funciones mejorables para mantener a raya al mal, ahora con mecánicas de juego mejoradas y hasta 7 niveles que aparecen como misiones secundarias y opcionales.
Gestión de la Resistencia: como líder de la Resistencia borgoviana participarás de la microgestión de las tropas aliadas, mejorarás el equipamiento de los guerreros de la Resistencia o encontrarás botines que los hagan más poderosos.
Sistema de ira: puedes cargar hasta tres modificadores de habilidad, denominados potenciadores, en 8 habilidades activas mediante el uso de puntos de ira que hayas reunido al realizar hazañas soberbias.
Una compañera única: lady Katarina, un fantasma con un enérgico ingenio, presta su ayuda a Van Helsing con su propio conjunto de capacidades, comportamientos y dos árboles de habilidades.
Creación de runas: además de forjar, encantar e imbuir objetos con esencias, tendrás otra opción para alterar los objetos a tu antojo. Los artefactos se pueden desmontar y desmenuzar en fragmentos mágicos para convertirlos en runas mágicas puras que pueden modificarse y ser colocadas en nuevos objetos, convirtiéndolos en diversos y poderosos artefactos nuevos.
La bestia de la Guarida: la quimera es una criatura única, un monstruo artificial surgido de la Tinta. Puedes mejorar sus habilidades e invocarla en combate o enviarla a la Tinta para encontrar tesoros.
Sala de trofeos: puedes decorar la Guarida con trofeos que otorgan modificadores globales al mundo del juego, como dar más poder a los monstruos, dotar de mayor brujería a los aliados o hacer que Katarina sea un fantasma más letal.
Multijugador: tus amigos y tú podéis poner a prueba vuestras habilidades luchando ente vosotros en el modo PvP (8 jugadores) o unir fuerzas y completar la historia en la campaña cooperativa (4 jugadores).
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