Back in the earliest days, there was no sun and the world was dark. The heavens opened up and stars fell like beacons into the pitch black world, and they were known as “Embers”.
« Au commencement, le monde était sombre, sans soleil. Les cieux s’ouvrirent et les étoiles, tels des astres lumineux, tombèrent sur notre planète ténébreuse. Elles furent baptisées Embers. Des druides sages et puissants d’une race originelle, les Lightbringers, se mirent à parcourir l’orbe en quête de ce matériau lumineux. Ils effectuèrent un rituel de réveil pour extirper les Embers de leur sommeil profond. Le voile d’obscurité fut levé, et le monde fut soudainement lumineux. Les Embers incarnaient la flamme magique, la lumière et la vie, et à mesure que la rumeur de leur puissance pure se répandait, elles firent l’objet d’une chasse effrénée et furent capturées… et c'est ainsi que la Guerre des Embers commença ».
Tiré du tome « Restauration du Lightbringer »
*Présentation du gameplay*
Fruit de 10 ans de travail passionné, Ember s’inscrit dans la continuité des jeux de rôle classiques. Ember offre un scénario aux multiples ramifications, des possibilités d’exploration infinies dans des environnements dynamiques et vivants, une grande sélection de capacités et un système d’artisanat complexe. Dans Ember, les joueurs sont ressuscités sous les traits d’un Lightbringer et sont appelés pour protéger des Embers mourants alors que le monde est sur le point de s’effondrer. Les joueurs commencent dans Deep Barrows et traversent de vastes environnements divisés en royaumes à la fois sur et sous terre – confrontés à des forêts luxuriantes tout comme des abysses ténébreuses en passant par les déserts les plus secs – dans une quête pour atteindre la Cité des Lumières. Les joueurs rencontrent divers étrangers à mesure que l’histoire se déroule et sont contraints de prendre des décisions cruciales pour décider de leur destin.
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