Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
CARACTÉRISTIQUES:
Jouez à un jeu à la troisième personne, orienté sur l'histoire et avec un sens de l'humour noir
Rejoignez une jeune nonne Indika dans son voyage de découverte de soi
Rencontrez le diable en personne, l'improbable compagnon de voyage d'Indika
Voyagez dans des paysages surréalistes de la Russie vus dans un miroir déformant
RENCONTREZ UNE NONNE PAS SI ORDINAIRE
INDIKA est un jeu à la troisième personne qui se déroule dans un monde étrange où les visions religieuses se heurtent à la dure réalité. Il raconte l'histoire d'une jeune nonne qui part à la découverte d'elle-même, accompagnée d'un compagnon à tête cornue des plus étranges.
À l'extérieur, Indika semble être une nonne typique qui tente de s'adapter à une vie monacale difficile et monotone. Humble et innocente en apparence, cette jeune fille a fait une rencontre improbable : elle parle avec le diable en personne.
La connexion inhabituelle d'Indika avec le Malin l'entraîne dans une course au-delà de la sécurité des murs du monastère. Le monde qu'elle découvre ne peut être décrit que comme un mélange sauvage de comédie et de tragédie tout droit sorti des romans de Dostoïevski et de Boulgakov.
PROFITEZ D'UN JEU INDÉPENDANT OÙ TOUT EST POSSIBLE
Les sujets de la religion et de l'autorité sont prépondérants tout au long du voyage d'Indika et elle sera confrontée à de nombreuses questions en cours de route. Guidez-la pour trouver les réponses une par une avant qu'elle ne termine son odyssée déterminante pour sa vie.
Odd Meter est un petit studio indépendant anciennement basé à Moscou et qui opère désormais au Kazakhstan. Ses membres placent l'esthétique au premier plan et n'hésitent pas à franchir les limites des normes éthiques. Leur jeu en témoigne, car INDIKA constitue un défi ouvert à l'approche standard de l'industrie pour la création des jeux vidéo.
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