Six Days in Fallujah
Six Days in Fallujah est un jeu de tir tactique réaliste à la première personne, développé avec l'aide de plus de 100 marines et soldats qui ont pris part à la deuxième bataille de Falloujah.
Six Days est basé sur des histoires vraies vécues lors d'une des batailles modernes les plus ardues au monde. Ce jeu vous plonge, vous et votre équipe, dans des scénarios réalistes qui requièrent des tactiques tirées de la vie réelle pour les surmonter.
IMPORTANT ! Tout comme le vrai combat, il est difficile de survivre seul dans Six Days. Sinon, ce ne serait pas réaliste. Jouez avec des amis ou matchmaking pour trouver des coéquipiers.
Co-op tactique à 4 joueurs
L'accès anticipé commence par une expérience unique dans une équipe de tireurs entièrement humains à 4 joueurs où la coordination et la maîtrise sont essentielles. Restez en contact avec votre équipe, déplacez-vous prudemment et soyez aux aguets en permanence, car ces IA ennemies utilisent les mêmes tactiques mortelles qui ont fait de la deuxième bataille de Falloujah l'une des plus sanglantes de ce demi-siècle.
Une architecture procédurale
Les marines ne savaient jamais ce qu'ils trouveraient derrière la prochaine porte. Dans Six Days, vous ne le savez pas non plus. Chaque fois que vous commencez une mission, les bâtiments sont remodelés à l'intérieur comme à l'extérieur. Les ennemis prennent de nouvelles positions et de nouvelles menaces apparaissent. Vous ne saurez jamais à quoi vous attendre, comme au cours d'un véritable combat.
MISSIONS DE NUIT ET TEMPÊTES DE SABLE
Nous sommes au milieu de la nuit et votre seule lumière provient de pièces pyrotechniques vacillant temporairement au-dessus du champ de bataille. Des lampes de poche ? Ceux-ci ne feront qu’exposer votre position. Pire encore, de violentes tempêtes de sable peuvent désormais balayer le champ de bataille de jour comme de nuit, obstruant non seulement votre vision, mais également vos communications.
L'IA à l'échelle du bloc
Contrairement à la plupart des jeux, vos ennemis dans Six Days peuvent se déplacer n'importe où sur le champ de bataille et déployer un grand nombre de tactiques à votre encontre. Ils vous traqueront, vous flanqueront et vous tendront des embuscades, coordonneront leurs attaques contre vous, vous attireront dans des pièges et bien d'autres tactiques encore. Il est très difficile de survivre sans votre équipe.
Un champ de bataille à 360 degrés
Il n' y a pas de ligne de front ici. Les ennemis peuvent attaquer de tous les côtés. Pour ne rien arranger, vous passez constamment de l'extérieur à l'intérieur, d'une luminosité aveuglante à une obscurité effrayante. Le défenseur a tous les avantages. Et ce n'est pas vous, le défenseur.
Sandbox tactique intérieur/extérieur
Il n'y a pas de « voies royales » linéaires dans Six Days. Vous êtes libres d'attaquer de toutes les directions, à l'intérieur comme à l'extérieur. Grimpez sur les toits pour attaquer les bâtiments d'en haut. Traversez les planches de bois qui relient un bâtiment à un autre. Défoncez la porte d'entrée ou passez par une fenêtre. Les décisions vous appartiennent. Ainsi que leurs conséquences.
La deuxième bataille de Falloujah
Au printemps 2004, Al-Qaïda en Irak s'est emparée de la ville de Falloujah, l'utilisant comme base pour brutaliser les habitants et lancer des attaques terroristes dans toute la région. Six mois plus tard, le premier ministre irakien a ordonné aux civils de quitter la ville, afin que les forces irakiennes, américaines et britanniques puissent reprendre le contrôle de Falloujah conjointement. En seulement, quelques jours, la deuxième bataille de Falloujah est devenue l'une des plus sanglantes des cinquante dernières années.
FEUILLE DE ROUTE
Six Days commence par des missions tactiques réalistes en mode coopératif à 4 joueurs qui se déroulent au cours des premiers jours de l'invasion dans la partie nord de la ville, où les forces de la coalition ont rencontré nombres d'insurgés et peu de civils. Au fil du temps, nous ajouterons davantage de cartes, de moments de la journée, et de conditions météorologiques, ainsi que des forces, des équipements et des missions d'opérations spéciales du monde réel.
Au départ, Six Days offre une expérience multijoueurs coopérative, humains contre IA. Au fur et à mesure que l'accès anticipé se déroulera, nous ajouterons des coéquipiers IA compétents qui obéiront à vos ordres, ainsi que des civils pouvant corser le jeu de manière significative.
Nous introduirons également certaines missions de la campagne du mode histoire pendant cette phase. Ces missions s'inspirent d'histoires vraies et sont racontées par des Américains et des Irakiens y ayant participé.
Command an AI fireteam
Play any co-op mission with any mixture of AI and humans
The world’s first “True Story” missions
One new co-op mission
Graphical overhaul
More than 1,000 other changes and bug fixes
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