Back in the earliest days, there was no sun and the world was dark. The heavens opened up and stars fell like beacons into the pitch black world, and they were known as “Embers”.
"Agli albori della vita, il sole non esisteva e il mondo era immerso nel buio. Ma poi i cieli si aprirono e nel mondo nero come la pece caddero delle stelle, come segnali luminosi, che furono chiamate "Ember". I "Lightbringer", druidi potenti e saggi di una razza primordiale, vagarono per il mondo in cerca di questa materia luminosa. Eseguirono un rituale per risvegliarle dal sonno profondo. All'improvviso il mondo si illuminò e il velo delle tenebre fu rimosso. Le Ember erano l'incarnazione della fiamma magica, della luce e della vita, ma quando si venne a conoscenza del loro potere enorme, la gente iniziò a cercarle e a catturarle... E così iniziò la Guerra delle Ember..."
Dal libro "Ripristino del Lightbringer"
*Il gioco*
Un progetto nato dalla passione e durato 10 anni, Ember è un omaggio ai classici giochi di ruolo. Ember presenta una storia profonda e ramificata, esplorazione infinita tra ambientazioni viventi e dinamiche, un solido albero delle abilità e un sistema artigianale complesso. In Ember, i giocatori rinascono come "Lightbringer" e vengono evocati per proteggere le Ember morenti mentre il mondo è prossimo alla distruzione. Iniziando dai Deep Barrows, i giocatori attraversano vaste ambientazioni, divise tra regni di superficie e sotterranei, tra folti boschi, aridi deserti e abissi oscuri, per raggiungere City of Light. La storia si dipana da un incontro all'altro e i giocatori dovranno decidere il proprio destino prendendo delle decisioni di cardinale importanza.
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